Mobile Legends Bilgi Tabanı | Wikipedia, Forum, Reddit, Wikia, Rehber

Mobile Legends'da Kagura kimdir?

Kagura güçlü bir kahraman büyücüsüdür.

Kagura ailesi, Onmyouji'nin en eski ve en güçlüsüdür, en güçlüsü ataların ustasıdır. Onmyouji & #8217'nin en potansiyel ailelerinden biri olan Kagura'ya, sanatı nesilden nesile aktarılan bir yin yadigarı olan Seimei & #8217'nin şemsiyesi verildi. Efsaneye göre, şemsiyeler yüzlerce hayaletin gücünü kullanarak büyük Seimei tarafından mükemmelleştirildi ve şimdi kendi yaşamı ve bilgeliği sadece haklı sahibi tarafından kontrol edilebilir. Çocukluk oyun arkadaşı Hayabusa'nın tehlikeli bir görev yapmak için şafak vakti geldiğini öğrendikten sonra Kagura, Seimei & #8217'nin şemsiyesini gizlice alır ve Hayabusa'nın #8217'nin adımlarını takip ederek ona savaşta yardımcı olmayı umuyor.

Buraya Tıkla Mobile Legends'daki diğer kahramanların listesini görmek için!

KAHRAMAN KAHRAMAN İNŞA ET

Gizli Botlar: +15 büyülü PEN, benzersizlik + 40 hareket hızı

Yıldırım Truncheon: +75 sihirli güç, +30 yenilenen yerlerde

Konsantre Enerji: +70 büyü gücü, +700 HP, benzersiz + 30% büyü vamperi

Calamity Reaper: +70 büyü gücü, +400 mana, + 10% dolum süresini azaltma

Parlayan Değnek: +75 sihirli güç, + 5% hareket hızı, +15 büyülü PEN

Kan Kanatları: +150 büyü gücü, + 150 HP

BECERİ KAHRAMAN KAGURA

1. Bir şemsiye getirin

Yin Yang Buluşması (pasif): Şemsiye ve Kagura bir olduktan sonra, Emici 300 bir kalkan üretin ve en yakın düşmanı sersemletin. Buna ek olarak, düşman hareketinin hızında bir azalma sağlayacaktır.

BECERİ 1 & #8211; Seimei Umbrella Open: Bu beceriyi kullanırken, Kagura istenilen yönde bir şemsiye atar ve 330/385/440/495/550/605 Fiziksel Hasar verir. Buna ek olarak, Seimei Umbrella Open'ın etkileri düşmanın hareketini 60% yavaşlatacaktır.

BECERİ 2 & #8211; Rasho Umbrella Flee: Kagura, şemsiyesinden önceden belirlenmiş bir yere taşınır.

BECERİ 3 & #8211; Yin Yang Devrilmesi: Şemsiye ile Kagura bir patlama yapacak ve 250/270/290 Fiziksel Hasar verecektir. Buna ek olarak, düşmanın hareketini yavaşlatır.

2. Şemsiye Olmadan

BECERİ 1 & #8211; Şemsiyeyi başlangıç noktasından belirlenen yere taşıyın

BECERİ 2 & #8211; Kagura beceri 1'e doğru hareket eder ve Fiziksel Hasar 205/230/255/280/305/330 verir. Ayrıca, buff da alacak.

BECERİ 3 & #8211; Düşmanı bir şemsiye zinciri ile bağlar ve düşmanın hareketini 6 saniyeliğine yavaşlatma etkisi verir.

Kagura, temel olarak zayıf bir seviyeye veya dayanıklılığa sahip bir büyücü olsa da, yakalanması çok zor bir kahraman da içerir. Nedeni, elbette onun yeteneğinden & #8211; Kagura'nın kaçmak veya düşmana aniden saldırmak için kullanabileceği beceriler.

Yani bu kahramanın kullanımında artık Flicker & #8217'in yeteneklerini diğer birçok büyücü gibi (Gord, Aurora, Eudora) kullanmanıza gerek yok.

Ancak, kesinlikle işlevi olan Retribution yeteneğini kullanmayı seçerseniz daha iyi olur, seviye seviyesini ve ayrıca dişli alımını hızlandırmaktır, çünkü daha hızlı köleleri veya canavarları yenebilir.

İntikam büyüsüne ek olarak, aşağıda önerilen diğer Büyü'mü kullanarak da deneyebilirsiniz:

gerçekleştirmek

şok

Böylece daha sonra her iki yetenek de aynıdır & #8211; Kagura beceri 1 ve #8211 kullandığında yararlıdır; beceri 2 & #8211; beceri 3 & #8211; ardından doğrudan 2 öneri arasında seçtiğiniz büyüyü kullanın.

SET AMBLEMLERİ UYGUNDUR
Çünkü bu kahraman kombo & #8211; combo, o zaman bu amblemin kullanımı açısından sizin için önerdiğim şey, Magass Assassin Set Amblemidir.

Ancak amblem seti olmayanlarınız için, ilk önce Amblem Büyücüsü'nü kullanmanız iyi olur.

KAGURA KULLANMA İPUÇLARI

Expand Tarım (Öncelikli Güçlendirme)

Genellikle & #8211; Genellikle Kagura & #8217; Pasif Yeteneğinden Yararlanın

Combo 1 ve #8211 kullanın; 2 ve #8211; 3

Combo 1 ve #8211 kullanın; 3 ve #8211; 2 ve #8211; 3 ve #8211; 2 ve #8211; 1

1.Genişletmeyi Genişlet (Öncelikli Güçlendirme)
Büyücünün çiftçiliğe mi ihtiyacı var?

Kagura, biraz daha uzun tarım zamanı alan Gord, Eudora ve Aurora gibi diğer büyücülerden farklıdır.

Önce canavara bir şemsiye atarak çok hızlı çiftçilik yapabilir, daha sonra ek HP almak için 2 beceri ve canavar için, daha sonra şemsiye atmak (beceri 1), bir tane daha almak, tekrar atmak, tekrar almak vb. üzerinde.

Büyü intikamını kullanıyorsanız, çiftçiliği daha da hızlandırmak için de kullanmayı unutmayın.

2. Genellikle & #8211; Genellikle Kagura & #8217; Pasif Beceri Kullanımı
Yukarıdaki Kagura pasif becerisine uygun olarak, savaşı açmak veya düşman konsantrasyonunu ve oluşumunu yıkmak için kullanabilirsiniz.

3. Combo 1 ve #8211 kullanın; 2 ve #8211; 3

İlk önce bir şemsiye taşırken, düşmana bir şemsiye kagura atın (beceri 1), daha sonra düşman vurulduğunda ve şemsiyenin yavaş etkisini elde ettiğinde, düşmana gitmek için beceri 2 Kagura kullanın ve ona sersemletin. daha sonra 3. beceri Kagura'ya aittir (bir şemsiye taşırken)

4. Combo 1 ve #8211 kullanın; 3 ve #8211; 2 ve #8211; 3 ve #8211; 2 ve #8211; 1

Ayrıca, düşman bir şemsiye çarptığında düşmana bir şemsiye fırlatarak, düşmanı iple bağlayacak ve ona geri çekilecek olan beceri 3 ile devam eden beklentilere de uygundur. 3 saniyeden sonra şemsiye ipe maruz kaldıktan sonra, düşman başlangıçta atılan şemsiyeye geri çekildikten sonra, şemsiyeye gitmek için hızlıca beceri 2'yi kullanmalı ve onu çeken düşmana sersemletmelidir. Halat, düşman terstun sonra, sadece beceri 3 (şemsiye taşırken) geri kullanın, daha sonra Kagura şemsiye düşmana tekrar yönlendirerek şemsiye 1 bırakarak şemsiye 2 bırakarak beceri 2 devam edin.

tr_TRTürkçe
en_USEnglish zh_TW繁體中文 zh_CN简体中文 viTiếng Việt thไทย ru_RUРусский pt_PTPortuguês pl_PLPolski nl_NLNederlands ms_MYBahasa Melayu ko_KR한국어 ja日本語 it_ITItaliano id_IDBahasa Indonesia fr_FRFrançais es_ESEspañol de_DEDeutsch cs_CZČeština arالعربية tlTagalog ta_INதமிழ் hi_INहिन्दी tr_TRTürkçe