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Quem é Kagura no Mobile Legends?

Kagura é um poderoso mago herói.

A família Kagura é a mais antiga e poderosa de Onmyouji, sendo a mais poderosa de todas as mestras dos ancestrais. Kagura, como uma das famílias mais potenciais de Onmyouji, recebeu o guarda-chuva de Seimei, uma herança yin cuja arte é passada de geração em geração. Diz a lenda que os guarda-chuvas foram aperfeiçoados pelo grande Seimei, usando os poderes de cem fantasmas, e agora sua própria vida e sabedoria só podem ser controladas por seu legítimo proprietário. Depois de saber que seu companheiro de infância Hayabusa se dirigiu ao amanhecer para realizar uma missão perigosa, Kagura secretamente toma o guarda-chuva de Seimei e segue os passos de Hayabusa, na esperança de poder ajudá-lo na batalha.

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CONSTRUIR HERO KAGURA

Botas Arcanas: +15 CANETA mágica, exclusividade + 40 velocidade de movimento

Bastão de Raios: +75 de poder mágico, +30 de regeneração

Energia Concentrada: +70 de poder mágico, +700 PV, único + 30% vamp de feitiço

Ceifador de Calamidade: +70 de poder mágico, +400 de mana, + redução de recarga de 10%

Varinha Incandescente: +75 de poder mágico, + 5% de velocidade de movimento, +15 CANETA mágica

Asas de Sangue: +150 de poder mágico, + 150 PV

HABILIDADE HERO KAGURA

1. Traga um guarda-chuva

Recolhimento de Yin Yang (passivo): Quando o guarda-chuva e Kagura se tornarem um só, então produza um escudo de absorção de 300 e atordoe o inimigo mais próximo. Além disso, proporcionará uma redução na velocidade do movimento inimigo.

HABILIDADE 1 & #8211; Guarda-chuva Seimei Aberto: Ao usar esta habilidade, Kagura lançará um guarda-chuva na direção desejada e causará Dano Físico 330/385/440/495/550/605. Além disso, os efeitos do Seimei Umbrella Open retardarão o movimento do inimigo em 60%.

HABILIDADE 2 & #8211; Guarda-chuva Rasho Fug: Kagura se afasta do guarda-chuva para um local predeterminado.

HABILIDADE 3 & #8211; Yin Yang Overturn: Com o guarda-chuva, Kagura emitirá uma explosão e causará dano físico 250/270/290. Além disso, dará efeito para retardar o movimento do inimigo.

2. Sem guarda-chuva

HABILIDADE 1 & #8211; Mova o guarda-chuva do local de partida para o local designado

HABILIDADE 2 & #8211; Kagura se move em direção à habilidade 1 e causa Dano Físico 205/230/255/280/305/330. Além disso, ele também será beneficiado.

HABILIDADE 3 & #8211; Vincula o inimigo com uma corrente de guarda-chuvas e dá o efeito de retardar o movimento do inimigo por 6 segundos.

Embora Kagura seja um mago, que basicamente tenha um nível fraco ou resistência, também inclui um herói muito difícil de pegar. A razão é, é claro, de sua habilidade & #8211; habilidades que Kagura pode usar como forma de escapar ou atacar o inimigo de repente.

Portanto, no uso desse herói, você não precisa mais usar as habilidades de Flicker como a maioria dos outros magos (Gord, Aurora, Eudora).

Mas seria melhor se você optar por usar a habilidade Retribution, que é definitivamente a sua função é acelerar o nível de nível e também a compra de equipamentos, pois ele pode derrotar lacaios ou monstros mais rápidos.

Além do feitiço de retribuição, você também pode experimentá-lo usando meu outro feitiço recomendado abaixo:

Executar

Atordoar

Então, mais tarde, ambas as habilidades são as mesmas & #8211; útil quando Kagura usa a habilidade 1 & #8211; habilidade 2 & #8211; habilidade 3 & #8211; use diretamente o feitiço que você escolher entre as 2 recomendações.

SET EMBLEMS SÃO ADEQUADOS
Porque este herói pode realmente vencer um herói com seu combo & #8211; combo, então em termos de uso deste emblema, o que eu recomendo para você é o emblema do conjunto de assassinos mágicos.

Mas para aqueles que não possuem o conjunto de emblemas, então é bom que você use o primeiro Set Emblem Mage.

DICAS UTILIZANDO KAGURA

Expand Agricultura (Buffing de prioridade)

Frequentemente & #8211; Muitas vezes, tire proveito da habilidade passiva de Kagura & #8217;

Use o Combo 1 & #8211; 2 e #8211; 3

Use o Combo 1 & #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 1

1.Expandir a agricultura (bônus prioritário)
Mago precisa de agricultura?

Kagura é diferente de outros magos como Gord, Eudora e Aurora, que levam um pouco mais de tempo na agricultura.

Ele pode ser muito rápido em agricultura jogando primeiro um guarda-chuva em direção ao monstro, depois a habilidade 2 para obter HP adicional, bem como montá-lo, depois jogue o guarda-chuva (habilidade 1), pegue outro, jogue novamente, pegue novamente e assim por diante. em.

Se você usar a retribuição por feitiços, não esqueça de usá-la também para acelerar ainda mais a agricultura.

2. Frequentemente & #8211; Utilizando frequentemente a habilidade passiva de Kagura
De acordo com a habilidade passiva de Kagura acima, você pode usá-la para abrir uma guerra ou para quebrar a concentração e a formação inimigas.

3.Use o Combo 1 & #8211; 2 e #8211; 3

Primeiro, ao carregar um guarda-chuva, jogue um guarda-chuva kagura em direção ao inimigo (habilidade 1); depois, quando o inimigo for atingido e obtenha o efeito lento do guarda-chuva, use a habilidade 2 Kagura para ir para o inimigo e atordoá-lo, o que então termina com a habilidade 3 pertencem a Kagura (quando carregam um guarda-chuva)

4. Use o Combo 1 & #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 1

Também está de acordo com as expectativas, que começam jogando um guarda-chuva em direção ao inimigo quando o inimigo é atingido por um guarda-chuva, prossiga com a habilidade 3 pertencente a ele, que fará o inimigo amarrado à corda e será atraído de volta para o inimigo. o guarda-chuva depois de 3 segundos exposto à corda, depois que o inimigo é puxado de volta para o guarda-chuva que foi jogado no início, ele deve usar rapidamente a habilidade 2 para ir até o guarda-chuva e atordoar o inimigo que puxou o corda, depois que o inimigo derruba, basta usar a habilidade 3 (ao carregar o guarda-chuva) de volta, depois continuar com a habilidade 2, deixando o guarda-chuva, direcionando o guarda-chuva Kagura para o inimigo novamente, utilizando a habilidade 1 dela.

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