Mobile Legends Kennisbank | Wikipedia, Forum, Reddit, Wikia, Guide

Wie is Kagura in Mobile Legends?

Kagura is een krachtige hero magiër.

De Kagura-familie is de oudste en krachtigste van Onmyouji, met als meest krachtige de meester van de voorouders. Kagura, als een van de meest potentiële families van Onmyouji & #8217; heeft de paraplu van Seimei & #8217; gekregen, een yin erfstuk waarvan de kunst van generatie op generatie wordt doorgegeven. De legende wil dat paraplu's zijn geperfectioneerd door de grote Seimei zelf met behulp van de krachten van honderd geesten, en nu kan zijn eigen leven en wijsheid alleen worden beheerst door zijn rechtmatige eigenaar. Nadat hij heeft vernomen dat zijn speelkameraad Hayabusa uit de kindertijd op weg is naar de dageraad om een gevaarlijke missie uit te voeren, neemt Kagura in het geheim Seimei & #8217; s paraplu en volgt hij Hayabusa & #8217; s stappen, in de hoop hem te kunnen helpen in de strijd.

Klik hier om de lijst met andere helden in Mobile Legends te bekijken!

BOUW HELD KAGURA

Arcane Boots: +15 magische PEN, uniekheid + 40 bewegingssnelheid

Lightning Truncheon: +75 magische kracht, +30 waar regen

Geconcentreerde energie: +70 magische kracht, +700 HP, unieke + 30% spell vamp

Calamity Reaper: +70 magische kracht, +400 mana, + 10% cooldown-reductie

Glowing Wand: +75 magische kracht, + 5% bewegingssnelheid, +15 magische PEN

Blood Wings: +150 magische kracht, + 150 HP

VAARDIGHELD KAGURA

1. Neem een paraplu mee

Yin Yang Gathering (passief): Wanneer paraplu en Kagura één worden, produceer dan een Absorberend 300 schild en verbaas de dichtstbijzijnde vijand. Bovendien zal het de snelheid van vijandelijke bewegingen verminderen.

VAARDIGHEID 1 & #8211; Seimei Umbrella Open: Bij het gebruik van deze vaardigheid gooit Kagura een paraplu in de gewenste richting en geeft fysieke schade 330/385/440/495/550/605. Bovendien zullen de effecten van Seimei Umbrella Open de beweging van de vijand met 60% vertragen.

VAARDIGHEID 2 & #8211; Rasho Umbrella Flee: Kagura gaat weg van zijn paraplu naar een vooraf bepaalde locatie.

VAARDIGHEID 3 & #8211; Yin Yang Omverwerping: Met de paraplu zal Kagura een explosie veroorzaken en fysieke schade 250/270/290 veroorzaken. Bovendien zal het effect hebben om de beweging van de vijand te vertragen.

2. Zonder paraplu

VAARDIGHEID 1 & #8211; Verplaats de paraplu van de startplaats naar de aangewezen plaats

VAARDIGHEID 2 & #8211; Kagura gaat naar vaardigheid 1 en geeft fysieke schade 205/230/255/280/305/330. Bovendien wordt hij ook buff.

VAARDIGHEID 3 & #8211; Bindt de vijand met een ketting van paraplu's en geeft het effect van het 6 seconden vertragen van de beweging van de vijand & #8217;

Hoewel Kagura een magiër is, die in principe een zwak niveau of uithoudingsvermogen heeft, bevat het ook een zeer moeilijke held om te vangen. De reden hiervoor is natuurlijk zijn vaardigheid & #8211; vaardigheden die Kagura kan gebruiken om te ontsnappen of om de vijand plotseling aan te vallen.

Dus bij het gebruik van deze held, hoeft u niet langer de vaardigheden van Flicker & #8217; zoals de meeste andere magiërs (Gord, Aurora, Eudora) te gebruiken.

Maar het zou beter zijn als je ervoor kiest om de mogelijkheid Retribution te gebruiken, wat absoluut de functie is om het niveau van het niveau te versnellen, en ook de aanschaf van uitrusting omdat het snellere minions of monsters kan verslaan.

Naast de vergeldingsspreuk kun je hem ook proberen met mijn andere aanbevolen spreuk hieronder:

uitvoeren

stun

Dus later zijn beide mogelijkheden hetzelfde & #8211; handig wanneer Kagura vaardigheid 1 & #8211 gebruikt; vaardigheid 2 & #8211; vaardigheid 3 & #8211; gebruik dan direct de spreuk die je kiest tussen de 2 aanbevelingen.

INSTELBORDEN zijn GESCHIKT
Omdat deze held echt 1 held kan verslaan met zijn combo & #8211; combo, dan raad ik je aan het Magical Assassin Set-embleem te gebruiken voor het gebruik van dit embleem.

Maar voor degenen onder u die niet over de set emblemen beschikken, dan is het goed dat u gewoon de eerste Set Emblem Mage gebruikt.

TIPS DIE KAGURA GEBRUIKEN

Expand Farming (Priority Buff)

Vaak & #8211; Profiteer vaak van Kagura & #8217; s passieve vaardigheden

Gebruik Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Gebruik Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

1.Expand Farming (Priority Buff)
Mage heeft landbouw nodig?

Kagura verschilt van andere magiërs zoals Gord, Eudora en Aurora, wat een iets langere landbouwtijd in beslag neemt.

Hij kan heel snel boeren door eerst een paraplu naar het monster te gooien, dan vaardigheid 2 om extra HP te krijgen, en om het monster te monster, gooi dan paraplu (vaardigheid 1), neem nog een, gooi opnieuw, neem opnieuw, en zo Aan.

Als je spell retribution gebruikt, vergeet dan niet om het ook te gebruiken om de landbouw verder te versnellen.

2. Vaak & #8211; Vaak met behulp van Kagura & #8217; s passieve vaardigheden
In overeenstemming met de Kagura passieve vaardigheid hierboven, kun je het gebruiken om oorlog te openen of om concentratie en formatie van de vijand af te breken.

3.Gebruik Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Eerst als je een paraplu draagt, gooi een paraplu-kagura naar de vijand (vaardigheid 1), en wanneer de vijand wordt geraakt en het langzame effect van de paraplu krijgt, gebruik vaardigheid 2 Kagura om naar de vijand te gaan, en verdoof hem, die eindigt dan met vaardigheid 3 hoort Kagura (bij het dragen van een paraplu)

4.Gebruik Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

Het is ook in overeenstemming met de verwachtingen, die begint met het gooien van een paraplu naar de vijand wanneer de vijand wordt geraakt door een paraplu, ga verder met vaardigheid 3 die hem toebehoort, waardoor de vijand aan het touw wordt gebonden en wordt teruggetrokken naar de paraplu na 3 seconden blootgesteld aan het touw, en nadat de vijand is teruggetrokken naar de paraplu die in het begin is gegooid, moet hij snel gewoon vaardigheid 2 gebruiken om naar de paraplu te gaan en de vijand die de touw, gebruik na de vijandelijke terstun gewoon vaardigheid 3 (bij het dragen van de paraplu) terug, ga vervolgens verder met vaardigheid 2 weg door de paraplu te verlaten door paraplu Kagura opnieuw naar de vijand te richten gebruik vaardigheid 1 van haar.

nl_NLNederlands
en_USEnglish zh_TW繁體中文 zh_CN简体中文 viTiếng Việt tr_TRTürkçe thไทย ru_RUРусский pt_PTPortuguês pl_PLPolski ms_MYBahasa Melayu ko_KR한국어 ja日本語 it_ITItaliano id_IDBahasa Indonesia fr_FRFrançais es_ESEspañol de_DEDeutsch cs_CZČeština arالعربية tlTagalog ta_INதமிழ் hi_INहिन्दी nl_NLNederlands