Pangkalan Pengetahuan Mobile Legends | Wikipedia, Forum, Reddit, Wikia, Panduan

Siapa Kagura dalam Mobile Legends?

Kagura adalah mage pahlawan yang kuat.

Keluarga Kagura adalah yang paling tua dan paling kuat dari Onmyouji, dengan yang paling berkuasa dari semua menjadi tuan nenek moyang. Kagura, sebagai salah satu keluarga paling berpotensi Onmyouji & #8217, telah diberikan payung Seimei & #8217, pusaka yin yang seninya diturunkan dari generasi ke generasi. Legenda mengatakan bahawa payung telah disempurnakan oleh Seimei yang hebat sendiri menggunakan kuasa seratus hantu, dan kini hidup dan kebijaksanaannya sendiri hanya dapat dikawal oleh pemiliknya yang sah. Setelah mengetahui bahawa playmate Hayabusa zaman kanak-kanaknya telah menuju subuh untuk melakukan misi yang berbahaya, Kagura diam-diam mengambil payung Seimei & #8217 dan mengikuti langkah-langkah Hayabusa & #8217, dengan harapan dapat membantu dia dalam pertempuran.

Tekan di sini untuk melihat senarai wira lain dalam Mobile Legends!

BUILD HERO KAGURA

Arcane Boots: +15 PEN ajaib, keunikan + kelajuan pergerakan 40

Lightning Truncheon: +75 magic power, +30 where regen

Tenaga terkonsentrasi: kuasa sihir +70, +700 HP, unik + 30% spell vamp

Reaksi Kemalangan: + 70 kuasa ajaib, +400 mana, + 10% pengurangan cooldown

Glow Wand: +75 kekuatan sihir, + kelajuan pergerakan 5%, +15 PEN ajaib

Wings Darah: +150 kuasa ajaib, + 150 HP

KAKURA KEMAHIRAN KAKURA

1. Bawa Payung

Perhimpunan Yin Yang (pasif): Apabila payung dan Kagura menjadi satu, kemudian menghasilkan perisai menyerap 300 dan menangkis musuh terdekat. Di samping itu, ia akan memberikan pengurangan dalam kelajuan pergerakan musuh.

SKILL 1 & #8211; Seimei Umbrella Open: Apabila menggunakan kemahiran ini, Kagura akan membuang payung ke arah yang dikehendaki dan memberikan Kerosakan Fisik 330/385/440/495/550/605. Di samping itu, kesan Terbuka Payung Seimei akan melambatkan pergerakan musuh & #8217 oleh 60%.

SKILL 2 & #8211; Rasho Umbrella Flee: Kagura bergerak dari payungnya ke lokasi yang telah ditetapkan.

SKILL 3 & #8211; Yin Yang Overturn: Dengan payung, Kagura akan mengeluarkan letupan dan memberikan Kerosakan Fizikal 250/270/290. Di samping itu, ia akan memberi kesan untuk memperlahankan pergerakan musuh.

2. Tanpa Payung

SKILL 1 & #8211; Gerakkan payung dari tempat permulaan ke tempat yang ditetapkan

SKILL 2 & #8211; Kagura bergerak ke arah kemahiran 1 dan memberikan Kerosakan Fizikal 205/230/255/280/305/330. Di samping itu, dia akan mendapat buff juga.

SKILL 3 & #8211; Mengikat musuh dengan rantai payung dan memberi kesan melambatkan pergerakan musuh & #8217 untuk 6 saat.

Walaupun Kagura adalah ahli sihir, yang pada asasnya mempunyai tahap lemah atau ketahanan, ia juga termasuk wira yang amat sukar untuk ditangkap. Sebabnya, sudah tentu dari kemahirannya & #8211; kemahiran yang dapat digunakan Kagura sebagai cara untuk melarikan diri, atau menyerang musuh secara tiba-tiba.

Jadi dalam penggunaan wira ini, anda tidak perlu menggunakan kemampuan Flicker & #8217; seperti kebanyakan mage lain (Gord, Aurora, Eudora).

Tetapi lebih baik jika anda memilih menggunakan Retribution kebolehan, yang pastinya fungsinya adalah untuk mempercepatkan tahap tahap, dan juga pembelian gear kerana ia dapat mengalahkan minions atau raksasa yang lebih cepat.

Sebagai tambahan kepada ejaan balas, anda juga boleh mencubanya menggunakan Ejaan lain yang saya cadangkan di bawah ini:

Jalankan

Menyebabkan pengsan

Jadi kemudian kebolehan kedua adalah sama & #8211; berguna apabila Kagura menggunakan kemahiran 1 & #8211; kemahiran 2 & #8211; kemahiran 3 & #8211; kemudian terus menggunakan ejaan yang anda pilih di antara 2 cadangan.

SET EMBLEMS adalah sesuai
Kerana wira ini benar-benar boleh mengalahkan 1 pahlawan dengan combo & #8211; combo, maka dari segi penggunaan lambang ini, apa yang saya cadangkan untuk anda adalah Set Emblem Setiawan Magical.

Tetapi bagi anda yang tidak mempunyai set simbol, maka ia & #8217; s baik anda hanya menggunakan Mage Set Emblem yang pertama.

TIPS MENGGUNAKAN KAGURA

Expand Farming (Priority Buff)

Sering & #8211; Sering Ambil kesempatan daripada Kemahiran Pasif Kagura & #8217;

Gunakan Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Gunakan Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

1. Farmasi Ekspres (Priority Buff)
Mage perlukan pertanian?

Kagura adalah berbeza daripada mages lain seperti Gord, Eudora, dan Aurora yang mengambil masa bertani lebih sedikit.

Dia boleh menjadi petani yang sangat cepat dengan melemparkan payung ke arah raksasa, kemudian kemahiran 2 untuk mendapatkan HP tambahan, dan juga untuk monster itu, kemudian lemparkan payung (kemahiran 1), mengambil yang lain, melemparkannya lagi, mengambil sekali lagi, dan pada.

Jika anda menggunakan hukuman denda, maka jangan lupa menggunakannya juga untuk mempercepatkan lagi pertanian.

2. Sering & #8211; Sering Menggunakan Kemahiran Pasif Kagura & #8217;
Selaras dengan kemahiran pasif Kagura di atas, anda boleh menggunakannya untuk membuka perang atau memecahkan tumpuan dan pembentukan musuh.

3.Use Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Pertama apabila membawa payung, melemparkan kagura payung ke arah musuh (keterampilan 1), maka apabila musuh terkena dan mendapatkan kesan perlahan payung, gunakan kemahiran 2 Kagura untuk pergi ke musuh, dan memberikan stun kepadanya, yang kemudian berakhir dengan kemahiran 3 milik Kagura (ketika membawa payung)

4.Gunakan Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

Ia juga sesuai dengan jangkaan, yang bermula dengan melemparkan payung ke arah musuh apabila musuh dilanda payung, meneruskan dengan kemahiran 3 miliknya, yang akan membuat musuh terikat dengan tali, dan akan ditarik kembali ke payung selepas 3 saat terdedah kepada tali, maka setelah musuh ditarik kembali ke payung yang telah dibuang pada mulanya, ia harus dengan cepat hanya menggunakan kemahiran 2 untuk pergi ke payung, dan memberikan kaku kepada musuh yang menarik tali, setelah musuh terstun, gunakan kemahiran 3 (ketika membawa payung) kembali, lanjutkan dengan kemahiran 2 pergi meninggalkan payung dengan mengarahkan Kagura payung ke arah musuh sekali lagi memanfaatkan kemahiran 1 nya.

ms_MYBahasa Melayu
en_USEnglish zh_TW繁體中文 zh_CN简体中文 viTiếng Việt tr_TRTürkçe thไทย ru_RUРусский pt_PTPortuguês pl_PLPolski nl_NLNederlands ko_KR한국어 ja日本語 it_ITItaliano id_IDBahasa Indonesia fr_FRFrançais es_ESEspañol de_DEDeutsch cs_CZČeština arالعربية tlTagalog ta_INதமிழ் hi_INहिन्दी ms_MYBahasa Melayu