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Chi è Kagura in Mobile Legends?

Kagura è un potente mago eroe.

La famiglia Kagura è la più antica e potente di Onmyouji, con il più potente di tutti il padrone degli antenati. Kagura, in quanto una delle famiglie più potenziali di Onmyouji, ha ricevuto l'ombrello di Seimei, un cimelio di yin la cui arte viene tramandata di generazione in generazione. La leggenda vuole che gli ombrelli siano stati perfezionati dal grande Seimei stesso usando i poteri di un centinaio di fantasmi, e ora la sua stessa vita e saggezza possono essere controllate solo dal suo legittimo proprietario. Dopo aver appreso che il suo compagno di giochi d'infanzia Hayabusa si è diretto all'alba per compiere una pericolosa missione, Kagura prende segretamente l'ombrello di Seimei e segue i passi di Hayabusa, sperando di poterlo aiutare in battaglia.

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COSTRUISCI EROE KAGURA

Stivali arcani: +15 PENNA magica, unicità + 40 velocità di movimento

Manganello del lampo: +75 potere magico, +30 dove rigenerarsi

Energia concentrata: +70 potere magico, +700 HP, vampiro magico unico + 30%

Calamity Reaper: +70 potere magico, +400 mana, + 10% riduzione del tempo di recupero

Bacchetta luminosa: +75 potere magico, + 5% velocità di movimento, +15 PENNA magica

Blood Wings: +150 potere magico, + 150 HP

SKILL HERO KAGURA

1. Porta un ombrello

Raduno Yin Yang (passivo): quando l'ombrello e Kagura diventano un tutt'uno, quindi produce uno scudo Assorbente 300 e stordisci il nemico più vicino. Inoltre, fornirà una riduzione della velocità del movimento nemico.

COMPETENZE 1 e #8211; Seimei Umbrella Open: usando questa abilità, Kagura lancia un ombrello nella direzione desiderata e infligge danni fisici 330/385/440/495/550/605. Inoltre, gli effetti di Seimei Umbrella Open rallentano il movimento del nemico di 60%.

SKILL 2 & #8211; Rasho Umbrella Flee: Kagura si allontana dal suo ombrello in una posizione predeterminata.

SKILL 3 & #8211; Rovesciamento di Yin Yang: con l'ombrello, Kagura emetterà un'esplosione e infliggerà danni fisici 250/270/290. Inoltre, darà effetto per rallentare il movimento del nemico.

2. Senza ombrello

COMPETENZE 1 e #8211; Spostare l'ombrello dal punto di partenza al luogo designato

SKILL 2 & #8211; Kagura si sposta verso l'abilità 1 e infligge danni fisici 205/230/255/280/305/330. Inoltre, otterrà anche un buff.

SKILL 3 & #8211; Lega il nemico con una catena di ombrelli e dà l'effetto di rallentare il movimento del nemico per 6 secondi.

Sebbene Kagura sia un mago, che ha fondamentalmente un livello o una resistenza deboli, include anche un eroe molto difficile da catturare. Il motivo è, ovviamente, dalla sua abilità e #8211; abilità che Kagura può usare per fuggire o attaccare improvvisamente il nemico.

Quindi, nell'uso di questo eroe, non è più necessario usare le abilità di Flicker come la maggior parte degli altri maghi (Gord, Aurora, Eudora).

Ma sarebbe meglio se scegli di usare l'abilità Retribution, che è sicuramente la sua funzione è quella di accelerare il livello di livello, e anche l'acquisto di equipaggiamento perché può battere minion o mostri più veloci.

Oltre all'incantesimo di punizione, puoi anche provarlo usando il mio altro incantesimo raccomandato di seguito:

Eseguire

Stordire

Quindi in seguito entrambe le abilità sono le stesse & #8211; utile quando Kagura usa l'abilità 1 e #8211; abilità 2 e #8211; abilità 3 e #8211; quindi usa direttamente l'incantesimo che scegli tra i 2 consigli.

SET EMBLEMS sono IDONEI
Perché questo eroe può davvero battere 1 eroe con la sua combo & #8211; combo, quindi in termini di utilizzo di questo emblema, quello che consiglio per te è il set di emblemi Magical Assassin.

Ma per quelli di voi che non hanno il set di emblemi, allora è buono usare il primo Set Emblem Mage.

CONSIGLI UTILIZZANDO KAGURA

Expand Farming (Priority Buff)

Spesso & #8211; Approfitta spesso dell'abilità passiva di Kagura & #8217;

Usa Combo 1 e #8211; 2 e #8211; 3

Usa Combo 1 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 1

1.Espandi l'agricoltura (priorità buff)
I maghi hanno bisogno di agricoltura?

Kagura è diversa da altri maghi come Gord, Eudora e Aurora, il che richiede un po 'più tempo agricolo.

Può coltivare molto velocemente lanciando prima un ombrello verso il mostro, quindi l'abilità 2 per ottenere HP aggiuntivi, oltre a mostrarlo, quindi lanciare un ombrello (abilità 1), prendere un altro, lanciare di nuovo, prendere di nuovo e così via su.

Se usi la retribuzione degli incantesimi, non dimenticare di usarla anche per accelerare ulteriormente l'agricoltura.

2. Spesso & #8211; Spesso usando l'abilità passiva di Kagura & #8217;
In conformità con l'abilità passiva di Kagura di cui sopra, puoi usarla per aprire la guerra o per abbattere la concentrazione e la formazione del nemico.

3.Usare Combo 1 e #8211; 2 e #8211; 3

Prima quando porti un ombrello, lancia un ombrello kagura verso il nemico (abilità 1), poi quando il nemico viene colpito e ottieni l'effetto lento dell'ombrello, usa l'abilità 2 Kagura per andare dal nemico e stordirlo, che poi termina con l'abilità 3 appartiene a Kagura (quando trasporta un ombrello)

4.Usare Combo 1 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 3 e #8211; 2 e #8211; 1

È anche in accordo con le aspettative, che inizia lanciando un ombrello verso il nemico quando il nemico viene colpito da un ombrello, procedi con l'abilità 3 che gli appartiene, che renderà il nemico legato alla corda e verrà tirato indietro verso l'ombrello dopo 3 secondi esposti alla corda, quindi dopo che il nemico è tirato indietro verso l'ombrello che è stato lanciato all'inizio, dovrebbe rapidamente usare l'abilità 2 per andare all'ombrello e dare stordimento al nemico che ha tirato il corda, dopo lo stordimento nemico, basta usare l'abilità 3 (quando si porta l'ombrello) indietro, quindi continuare con l'abilità 2 lontano lasciando l'ombrello dirigendo l'ombrello Kagura verso il nemico usando di nuovo l'abilità 1 sua.

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