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Qui est Kagura dans Mobile Legends?

Kagura est un puissant mage héros.

La famille Kagura est la plus ancienne et la plus puissante des Onmyouji, la plus puissante de toutes étant le maître des ancêtres. Kagura, en tant que l'une des familles les plus potentielles d'Onmyouji & #8217; a reçu le parapluie de Seimei & #8217; un héritage yin dont l'art est transmis de génération en génération. La légende raconte que les parapluies ont été perfectionnés par le grand Seimei lui-même en utilisant les pouvoirs d'une centaine de fantômes, et maintenant sa propre vie et sa sagesse ne peuvent être contrôlées que par son propriétaire légitime. Après avoir appris que son camarade de jeu d'enfance Hayabusa s'est dirigé vers l'aube pour effectuer une mission dangereuse, Kagura prend secrètement le parapluie de Seimei et #8217; et suit les étapes de Hayabusa et #8217; dans l'espoir de pouvoir l'aider au combat.

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CONSTRUIRE HERO KAGURA

Bottes des arcanes: +15 PEN magique, unicité + 40 vitesse de déplacement

Matraque éclair: +75 en puissance magique, +30 en régénération

Énergie concentrée: +70 puissance magique, +700 HP, unique + 30% sort vamp

Calamity Reaper: +70 puissance magique, +400 mana, + 10% réduction du temps de recharge

Baguette lumineuse: +75 puissance magique, + 5% vitesse de déplacement, +15 PEN magique

Ailes de sang: +150 puissance magique, + 150 PV

SKILL HERO KAGURA

1. Apportez un parapluie

Rassemblement Yin Yang (passif): Lorsque le parapluie et le Kagura ne font qu'un, produisez un bouclier Absorbant 300 et étourdissez l'ennemi le plus proche. De plus, il réduira la vitesse de déplacement de l'ennemi.

COMPÉTENCE 1 & #8211; Seimei Umbrella Open: Lorsque vous utilisez cette compétence, Kagura lance un parapluie dans la direction souhaitée et inflige des dégâts physiques de 330/385/440/495/550/605. De plus, les effets de Seimei Umbrella Open ralentiront les mouvements de l'ennemi de #8217; de 60%.

COMPÉTENCE 2 & #8211; Fuite du parapluie Rasho: Kagura s'éloigne de son parapluie vers un endroit prédéterminé.

COMPÉTENCE 3 & #8211; Yin Yang Overturn: Avec le parapluie, Kagura émettra une explosion et infligera des dégâts physiques 250/270/290. De plus, cela donnera un effet pour ralentir le mouvement de l'ennemi.

2. Sans parapluie

COMPÉTENCE 1 & #8211; Déplacez le parapluie du lieu de départ à l'endroit désigné

COMPÉTENCE 2 & #8211; Kagura se déplace vers la compétence 1 et inflige 205/230/255/280/305/330 points de dégâts physiques. De plus, il sera également buff.

COMPÉTENCE 3 & #8211; Lie l'ennemi avec une chaîne de parapluies et donne pour effet de ralentir le mouvement de l'ennemi pendant 1 seconde.

Bien que Kagura soit un mage, qui a essentiellement un niveau ou une endurance faible, il comprend également un héros très difficile à attraper. La raison est, bien sûr, de ses compétences & #8211; compétences que Kagura peut utiliser comme moyen de s'échapper ou d'attaquer l'ennemi soudainement.

Donc, dans l'utilisation de ce héros, vous n'avez plus besoin d'utiliser les capacités de Flicker & #8217; comme la plupart des autres mages (Gord, Aurora, Eudora).

Mais il serait préférable que vous choisissiez d'utiliser la capacité Retribution, qui a certainement pour fonction d'accélérer le niveau de niveau, ainsi que l'achat d'équipement car il peut battre des serviteurs ou des monstres plus rapides.

En plus du sort de rétribution, vous pouvez également l'essayer en utilisant mon autre sort recommandé ci-dessous:

Exécuter

Étourdir

Donc, plus tard, les deux capacités sont les mêmes & #8211; utile lorsque Kagura utilise la compétence 1 & #8211; compétence 2 & #8211; compétence 3 & #8211; puis utilisez directement le sort que vous choisissez entre les 2 recommandations.

LES EMBLÈMES RÉGLÉS SONT ADAPTÉS
Parce que ce héros peut vraiment battre 1 héros avec son combo & #8211; combo, puis en termes d'utilisation de cet emblème, ce que je vous recommande est l'emblème de l'ensemble d'assassin magique.

Mais pour ceux d'entre vous qui n'ont pas l'ensemble des emblèmes, alors c'est bien que vous utilisiez d'abord Set Emblem Mage.

CONSEILS UTILISANT KAGURA

Développer l'agriculture (buff prioritaire)

Souvent & #8211; Profitez souvent de la compétence passive de Kagura et #8217;

Utilisez Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Utilisez Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

1.Expand Farming (Priority Buff)
Le mage a besoin d'agriculture?

Kagura est différent des autres mages comme Gord, Eudora et Aurora, ce qui prend un peu plus de temps à cultiver.

Il peut être très rapide en lançant d'abord un parapluie vers le monstre, puis la compétence 2 pour obtenir des HP supplémentaires, ainsi que pour le monstre, puis lancez le parapluie (compétence 1), prenez-en un autre, relancez, reprenez, etc. sur.

Si vous utilisez la rétribution des sorts, n'oubliez pas de l'utiliser également pour accélérer davantage l'agriculture.

2. Souvent & #8211; Utilisant souvent la compétence passive de Kagura et #8217;
Conformément à la compétence passive Kagura ci-dessus, vous pouvez l'utiliser pour ouvrir la guerre ou pour briser la concentration et la formation ennemies.

3.Utilisez Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

D'abord lorsque vous portez un parapluie, jetez un parapluie kagura vers l'ennemi (compétence 1), puis lorsque l'ennemi est touché et obtenez l'effet lent du parapluie, utilisez la compétence 2 Kagura pour aller à l'ennemi et lui donner l'étourdissement, ce qui puis se termine avec la compétence 3 appartient Kagura (lorsque vous portez un parapluie)

4.Utilisez Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

Il est également conforme aux attentes, qui commence par lancer un parapluie vers l'ennemi lorsque l'ennemi est touché par un parapluie, procéder avec la compétence 3 qui lui appartient, ce qui rendra l'ennemi attaché à la corde et sera ramené à le parapluie après 3 secondes exposées à la corde, puis une fois que l'ennemi est ramené au parapluie qui a été lancé au début, il devrait rapidement utiliser la compétence 2 pour aller au parapluie et donner l'étourdissement à l'ennemi qui a tiré le corde, après le terstun ennemi, utilisez simplement la compétence 3 (lorsque vous transportez le parapluie), continuez ensuite avec la compétence 2 en laissant le parapluie en dirigeant le parapluie Kagura vers l'ennemi, utilisez à nouveau la compétence 1.

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