Mobile Legends znalostní báze | Wikipedia, Forum, Reddit, Wikia, Průvodce

Kdo je Kagura v Mobile Legends?

Kagura je mocný hrdina mág.

Rodina Kagura je nejstarší a nejmocnější z Onmyouji, přičemž nejmocnější ze všech je pánem předků. Kagura, jako jedna z nejmožnějších rodin Onmyouji #8217; dostala Seimeiho #8217; deštník, jiní dědictví, jehož umění se předává z generace na generaci. Legenda říká, že deštníky byly zdokonaleny samotným velkým Seimei pomocí sil stovky duchů a nyní jeho vlastní život a moudrost může ovládat pouze jeho oprávněný majitel. Poté, co se dozvěděl, že jeho dětský spoluhráč Hayabusa zamířil k úsvitu, aby provedl nebezpečnou misi, Kagura tajně podnikne deštník Seimei a následuje kroky Hayabusa a doufá, že mu bude schopen pomoci v bitvě.

Klikněte zde pro zobrazení seznamu dalších hrdinů v Mobile Legends!

BUILD HERO KAGURA

Arcane Boots: +15 magické PEN, jedinečnost + 40 rychlost pohybu

Lightning Truncheon: +75 magic power, +30 where regen

Koncentrovaná energie: +70 magického výkonu, +700 HP, jedinečný + 30% kouzelný upír

Calamity Reaper: +70 magického výkonu, +400 many, + 10% cooldown redukce

Svítící hůlka: +75 magického výkonu, + 5% rychlost pohybu, +15 magického PEN

Blood Wings: +150 magického výkonu, + 150 HP

SKILL HERO KAGURA

1. Přiveďte deštník

Shromáždění Yin Yang (pasivní): Když se deštník a Kagura stanou jedním, pak vytvoří štít absorbující 300 a omráčí nejbližšího nepřítele. Kromě toho zajistí snížení rychlosti pohybu nepřátel.

SKILL 1 & #8211; Seimei Umbrella Open: Při použití této dovednosti hodí Kagura deštník v požadovaném směru a dá fyzické poškození 330/385/440/495/550/605. Kromě toho účinky Seimei Umbrella Open zpomalí nepřátelský pohyb o 60%.

SKILL 2 & #8211; Rasho Umbrella Flee: Kagura se pohybuje ze svého deštníku na předem určené místo.

SKILL 3 & #8211; Yin Yang Overturn: S deštníkem vydá Kagura výbuch a dá fyzické poškození 250/270/290. Navíc způsobí zpomalení pohybu nepřítele.

2. Bez deštníku

SKILL 1 & #8211; Přesuňte deštník z výchozího místa na určené místo

SKILL 2 & #8211; Kagura se pohybuje směrem k dovednosti 1 a dává fyzické poškození 205/230/255/280/305/330. Kromě toho dostane i buff.

SKILL 3 & #8211; Sváže nepřítele řetězem deštníků a působí tak, že zpomalí pohyb nepřítele po dobu 6 sekund.

Přestože Kagura je mág, který má v podstatě slabou úroveň nebo vytrvalost, zahrnuje také velmi těžkého hrdinu, kterého chytit. Důvodem je samozřejmě jeho dovednost & #8211; dovednosti, které Kagura může použít jako způsob, jak uniknout, nebo náhle zaútočit na nepřítele.

Takže při použití tohoto hrdiny již nemusíte používat schopnosti Flickerovy #8217; jako většina ostatních mágů (Gord, Aurora, Eudora).

Bylo by však lepší, kdybyste se rozhodli použít funkci Retribution, což je určitě její funkce, je zrychlit úroveň úrovně a také nákup zařízení, protože dokáže porazit rychlejší přisluhovače nebo příšery.

Kromě kouzla odplaty ho můžete také vyzkoušet pomocí mého dalšího doporučeného kouzla níže:

Vykonat

Omráčit

Později jsou obě schopnosti stejné & #8211; užitečné, když Kagura používá dovednosti 1 & #8211; dovednost 2 & #8211; dovednost 3 & #8211; pak přímo použijte kouzlo, které si vyberete mezi dvěma doporučeními.

NASTAVIT VÝHODY jsou VHODNÉ
Protože tento hrdina může se svým kombo & #8211 opravdu porazit 1 hrdinu; combo, pak co se týče použití tohoto znaku, doporučuji vám emblém Magical Assassin Set Emblem.

Ale pro ty z vás, kteří nemají sadu emblémů, pak je dobré použít první Set Emblem Mage.

TIPY S KAGURA

Rozbalit zemědělství (prioritní buff)

Často & #8211; Často využívejte pasivní dovednosti Kagura #8217 ;.

Použijte Combo 1 & #8211; 2 & #8211; 3

Použijte Combo 1 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

1.Expand Farming (prioritní buff)
Mág potřebuje zemědělství?

Kagura se liší od ostatních mágů, jako je Gord, Eudora a Aurora, což trvá trochu déle.

Může být velmi rychlým farmářstvím tím, že nejprve hodí deštník směrem k monstrům, potom dovednost 2, aby získal další HP, a také to monstrum, pak hodí deštník (dovednost 1), vezme další, hodí znovu, vezme znovu, a tak na.

Pokud používáte odplatu kouzla, nezapomeňte ji také použít k dalšímu zrychlení zemědělství.

2. Často & #8211; Využití pasivní dovednosti Kagury často
V souladu s pasivní dovedností Kagura uvedenou výše ji můžete použít k otevření války nebo k rozbití nepřátelské koncentrace a formace.

3. Použijte kombinaci 1 a #8211; 2 & #8211; 3

Nejprve, když nesete deštník, hodte deštníkovou kaguru směrem k nepříteli (dovednost 1), poté, když je nepřítel zasažen a získejte pomalý účinek deštníku, použijte dovednost 2 Kagura, aby šel k nepříteli a omráčil jej, což pak končí dovedností 3 patří Kagura (když nese deštník)

4. Použijte kombinaci 1 a #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 3 & #8211; 2 & #8211; 1

Je to také v souladu s očekáváním, který začíná házením deštníku směrem k nepříteli, když je nepřítel zasažen deštníkem, pokračuje se schopností 3, která patří k němu, což způsobí, že nepřítel bude svázán s lanem, a bude stažen zpět k deštník po 3 sekundách vystavených provazu, poté, co je nepřítel stažen zpět k deštníku, který byl na začátku hoden, měl by rychle použít dovednost 2, aby šel k deštníku, a omráčit nepřítele, který vytáhl lano, po nepřátelském terstunu, stačí použít dovednost 3 (když nese deštník) zpět, dále pokračovat s dovedností 2 pryč opouštět deštník nasměrováním deštníku Kagura směrem k nepříteli znovu využít dovednosti 1 její.

cs_CZČeština
en_USEnglish zh_TW繁體中文 zh_CN简体中文 viTiếng Việt tr_TRTürkçe thไทย ru_RUРусский pt_PTPortuguês pl_PLPolski nl_NLNederlands ms_MYBahasa Melayu ko_KR한국어 ja日本語 it_ITItaliano id_IDBahasa Indonesia fr_FRFrançais es_ESEspañol de_DEDeutsch arالعربية tlTagalog ta_INதமிழ் hi_INहिन्दी cs_CZČeština