قاعدة المعارف Mobile Legends | ويكيبيديا ، المنتدى ، رديت ، ويكيا ، دليل

من هو Kagura في Mobile Legends؟

Kagura هو ماجى بطل قوي.

عائلة Kagura هي الأقدم والأقوى في Onmyouji ، والأقوى من ذلك كله هو سيد الأجداد. Kagura ، كواحدة من أكثر العائلات المحتملة في Onmyouji ، تم منحها مظلة Seimei & #8217 ، وهي إرث يين ينتقل فنه من جيل إلى جيل. تقول الأسطورة أن المظلات قد تم إتقانها بواسطة Seimei العظيم نفسه باستخدام قوى مئات الأشباح ، والآن لا يمكن التحكم بحياته وحكمته إلا بواسطة مالكه الشرعي. بعد أن تعلم أن زميله في اللعب في الطفولة Hayabusa قد توجه إلى الفجر لأداء مهمة خطيرة ، يأخذ Kagura سرا مظلة Seimei & #8217 ، ويتبع خطوات Hayabusa & #8217 ، على أمل أن يكون قادرًا على مساعدته في المعركة.

انقر هنا لعرض قائمة الأبطال الآخرين في Mobile Legends!

بناء بطل KAGURA

أحذية غامضة: +15 القلم السحري ، التفرد + 40 سرعة الحركة

صاعقة البرق: +75 قوة سحرية ، +30 حيث ريجين

الطاقة المركزة: +70 قوة سحرية ، + 700 حصان ، الرقعة الإملائية الفريدة + 30%

المصيبة ريبر: +70 قوة سحرية ، +400 مانا ، + 10% تخفيض تباطوء

عصا متوهجة: +75 قوة سحرية ، + 5% سرعة الحركة ، +15 القلم السحري

أجنحة الدم: +150 قوة سحرية ، + 150 حصان

مهارة البطل KAGURA

1. أحضر مظلة

تجمع يين يانغ (المبني للمجهول): عندما تصبح المظلة وكاجورا واحدة ، ثم قم بإنتاج درع استيعاب 300 وصعق أقرب عدو. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يوفر انخفاضًا في سرعة حركة العدو.

المهارات 1 و #8211 ؛ Seimei المظلة المفتوحة: عند استخدام هذه المهارة ، ستقوم Kagura برمي المظلة في الاتجاه المطلوب وإعطاء الأضرار المادية 330/385/440/495/550/605. بالإضافة إلى ذلك ، ستؤدي تأثيرات Seimei Umbrella Open إلى إبطاء حركة العدو بمقدار 60%.

المهارات 2 و #8211 ؛ Rasho Umbrella Flee: Kagura يتحرك بعيدًا عن مظله إلى مكان محدد مسبقًا.

المهارات 3 و #8211 ؛ Yin Yang Overturn: مع المظلة ، ستصدر Kagura انفجارًا وتسبب أضرارًا جسدية 250/270/290. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون له تأثير لإبطاء حركة العدو.

2. بدون مظلة

المهارات 1 و #8211 ؛ انقل المظلة من مكان البداية إلى المكان المحدد

المهارات 2 و #8211 ؛ يتحرك Kagura نحو المهارة 1 ويعطي الأضرار المادية 205/230/255/280/305/330. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يحصل على برتقالي أيضًا.

المهارات 3 و #8211 ؛ يربط العدو مع سلسلة من المظلات ويعطي تأثير إبطاء حركة العدو لمدة 6 ثوانٍ.

على الرغم من أن Kagura هو بركه ، لديه أساسًا مستوى ضعيف أو قدرة على التحمل ، إلا أنه يشتمل أيضًا على بطل صعب للغاية. والسبب هو ، بالطبع ، من مهارته & #8211 ؛ المهارات التي Kagura يمكن استخدامها كوسيلة للهروب ، أو مهاجمة العدو فجأة.

لذلك في استخدام هذا البطل ، لم تعد بحاجة إلى استخدام قدرات Flicker & #8217 ؛ مثل معظم السحراء الآخرين (Gord ، Aurora ، Eudora).

ولكن سيكون من الأفضل إذا اخترت استخدام القدرة على الانتقام ، والتي من المؤكد أن وظيفتها هي تسريع مستوى المستوى ، وكذلك شراء الترس لأنه يمكن التغلب على التوابع أو الوحوش بشكل أسرع.

بالإضافة إلى تهجئة العقوبة ، يمكنك أيضًا تجربته باستخدام تهجئي الآخر الموصى به أدناه:

نفذ - اعدم

الصاعقة

في وقت لاحق كلا القدرات هي نفسها و #8211 ؛ مفيدة عندما تستخدم Kagura المهارة 1 و #8211 ؛ skill 2 & #8211؛ skill 3 & #8211؛ ثم استخدم الإملاء الذي تختاره مباشرة بين التوصيتين.

مجموعة EMBLEMS مناسبة
لأن هذا البطل قادر حقًا على التغلب على بطل واحد باستخدام مجموعة التحرير والسرد & #8211؛ التحرير والسرد ، ثم من حيث استخدام هذه الشارة ، فإن ما أوصي به بالنسبة لك هو Magical Assassin Set Emblem.

ولكن بالنسبة لأولئك منكم الذين ليس لديهم مجموعة من الشعارات ، فمن الجيد أنك تستخدم فقط Set Emblem Mage.

نصائح باستخدام KAGURA

توسيع الزراعة (الأولوية برتقالي)

غالبًا & #8211؛ غالبًا ما تستفيد من المهارة السلبية في Kagura & #8217؛

استخدم Combo 1 & #8211؛ 2 & #8211؛ 3

استخدم Combo 1 & #8211؛ 3 & #8211؛ 2 & #8211؛ 3 & #8211؛ 2 & #8211؛ 1

1. توسيع الزراعة (الأولوية برتقالي)
ماجى تحتاج الزراعة؟

تختلف Kagura عن غيرها من السحراء مثل Gord و Eudora و Aurora التي تستغرق وقتًا أطول في الزراعة.

يمكنه أن يكون سريعًا في الزراعة من خلال رمي المظلة أولاً نحو الوحش ، ثم المهارة 2 للحصول على HP إضافي ، بالإضافة إلى الوحش ، ثم القيام برمي المظلة (المهارة 1) ، أخذ أخرى ، رميها مرة أخرى ، أخذها مرة أخرى ، وهكذا على.

إذا كنت تستخدم القصاص الإملائي ، فلا تنسَ استخدامه أيضًا لزيادة تسريع الزراعة.

2. غالبًا & #8211 ؛ غالبًا ما يستخدم مهارات Kagura & #8217؛
وفقًا لمهارة Kagura السلبية أعلاه ، يمكنك استخدامها لفتح الحرب أو لتحطيم تركيز العدو وتكوينه.

3. استخدام كومبو 1 و #8211 ؛ 2 & #8211؛ 3

أولاً ، عند حمل مظلة ، قم برمي مظلة kagura باتجاه العدو (المهارة 1) ، ثم عند إصابة العدو والحصول على التأثير البطيء للمظلة ، استخدم المهارة 2 Kagura للذهاب إلى العدو ، وإعطائها الذهول ، ثم ينتهي بالمهارة 3 تنتمي Kagura (عند حمل مظلة)

4.استخدام كومبو 1 و #8211 ؛ 3 & #8211؛ 2 & #8211؛ 3 & #8211؛ 2 & #8211؛ 1

كما أنه متوافق مع التوقعات التي تبدأ برمي المظلة باتجاه العدو عندما تصيب العدو بمظلة ، تابع المهارة 3 الخاصة به ، والتي ستجعل العدو مربوطًا بالحبل ، وسيتم سحبه مرة أخرى إلى المظلة بعد 3 ثوان من التعرض للحبل ، ثم بعد سحب العدو مرة أخرى إلى المظلة التي ألقيت في البداية ، ينبغي أن تستخدم بسرعة مجرد المهارة 2 للذهاب إلى المظلة ، وإعطاء صاعقة للعدو الذي سحب حبل ، بعد العدو terstun ، مجرد استخدام المهارة 3 (عند حمل المظلة) مرة أخرى ، مع الاستمرار في المهارة 2 ترك مظلة بعد توجيه المظلة Kagura نحو العدو مرة أخرى الاستفادة من المهارة 1 راتبها.

arالعربية
en_USEnglish zh_TW繁體中文 zh_CN简体中文 viTiếng Việt tr_TRTürkçe thไทย ru_RUРусский pt_PTPortuguês pl_PLPolski nl_NLNederlands ms_MYBahasa Melayu ko_KR한국어 ja日本語 it_ITItaliano id_IDBahasa Indonesia fr_FRFrançais es_ESEspañol de_DEDeutsch cs_CZČeština tlTagalog ta_INதமிழ் hi_INहिन्दी arالعربية